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Unity-Shader渲染路径随笔
时间 2020-12-20
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shader
灯光
渲染路径
前向渲染
延迟渲染
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Unity中Shader中用到的光源可以分为:灯光贴图、环境光、平行光、自发光等。 其中灯光贴图一般由美术来制作处理。 环境光的控制面板在Windows->Lighting 窗口下。在这里我们可以处理环境光的种类,可以使用天空盒子或者纯色。在Unoty中使用天空盒子可以实现HDR效果。另外这里还留了一些用来处理灯光的质量以及渲染方式的配置。 关于灯光的渲染方式,Unity中主要分为三类:逐像素、逐
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