unity渲染问题

   unity资源商店 Realistic Effects Pack 特效包中有一个粒子特效是在地面形成一条裂缝     通过查看源码明白实现这种效果的原理 CrackMesh一个裂缝形状的面片网格,其包含Crater(裂缝墙壁)和Lava(熔岩)子物体      crater和lava上都添加了一个脚本作用是将本物体的渲染队列设为1998,而普通几何体既Geometry对列的值为2000(un
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