Unity渲染层级

Unity的渲染层级有三种:Camera、Sorting layer、Order in layer 一般创建新场景的摄像机都是为Camera层,而且初始的depth为-1,在同一个摄像机下,也就是在Camera下,层级的优先级就需要根据Sorting layer来进行渲染。 就如上图,一般初创的Object的Sorting layer都是Default数值,这里的layer是自己定义的,这也就是说
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