unity让meshRenderer的渲染层级位于ngui的渲染序列中

后续补充: 2018-11-29 11:43:12 本文提到的方案,并非最好的方案,只是我在作一项任务时的尝试所得! 其余自行百度 如何在NGUI中穿插特效 ,有不少好的、简单的解决方案!html 参考方案:NGUI中穿插粒子或者mesh渲染层级web 在UIpanel.cs/UIDrawCall.cs/UIWidget中添加 onRenderQueueChanged回调的位置参考中已经给出了,此
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