Unity—渲染层级关系

渲染层级关系 渲染层级: 1、Camera Depth 先绘制depth低的物体 默认主摄像机Depth为-1,后在Hierarchy创建Camera的Depth默认比主摄像机高,所以Scene中后创建的摄像机的投影画面会遮挡住主摄像机 2、同一个camera Sorting layer 默认Default层级最低,新增Layer层优先级比Default高 3、同一个Sorting layer O
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