Unity WebGL的Autodesk Interactive渲染问题

以前的模型FBX 用maya导出模型以后的四张贴图 adobe normal metallic roughness在unity用 Autodesk Interactive的shader赋值并渲染出来 用WebGL打包出来和在Unity里面的显示效果差别很大web 可是一样作法 一样一台电脑 同一个unity打包出来 的其余脚轮就没有这个问题 后来调节属性后 发现是在unity里面 Normal的属
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