渲染相关问题

层次视图:主要存储游戏场景中的具体游戏物体(模型、物体) 项目视图:游戏资源 e.g.层次视图中的球,项目资源中提供球的外表 父子关系(从属关系):子物体继承父物体的旋转&移动 场景视图:   资源以及资源类型 Profab(预设)可以用来创建一些重复性的东西,运行时实例化,在程序运行时创建或销毁,节省资源,可以通过脚本来随时进行销毁。 Cubemap 一种纹理,立方体六个面定义需要的环境效果 L
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