每一个tk2dSprite就是一个Mesh和一个MeshRender可是我建立多个tk2dSprite时Unity却显示只有一个DrawCallit
当我把其中一个换成另外的图集后变成了两个DrawCall可见tk2d并无作合并drawcall的处理 是Unity引擎会自动合并同材质的drawCallcall