透明渲染方式下的渲染顺序问题

  项目中的角色的眉毛处是可以替换的,所以美术会把角色的模型处做上睫毛的顶点。 这样是为了方便表现睫毛的形状。然后用替换睫毛贴图到角色身上来做成睫毛的更换,并且睫毛在没内容的地方做透明处理就能显示处正常的睫毛。 但是如果我们直接替换睫毛上去其实并不能看到正确的效果,因为睫毛是身体一部分,然后身体上的睫毛这部分是透明的,所以看到的是透明的效果 所以我们需要修改下身体的shader。   在输出颜色前
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