Three.js 透明物体不能正常显示/渲染顺序的控制问题

本篇文章主要讨论Three.js中的渲染机制,以及在部分场景中透明的物体渲染不正确,渲染顺序错误等问题。国内好像不多有人有讨论这方面的问题,stackoverflow以及github却是不少。在本文的最后将会贴出参考文章的地址。此外,若是本文观点有任何错误,欢迎各位指出,一块儿学习进步,谢谢!git Three.js的渲染机制 three的渲染器是基于webGL的。它的渲染机制是根据物体离照相机的
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