Unity渲染顺序

参考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 一.影响渲染顺序的因素有: 1.Camera Depth 两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。 2. Z值 同一个camera下,如果两个物体的shader的深度写入(ZWrite On)和深度比较(ZTest)都是开启的,那么距离camer
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