Unity中影响渲染顺序的因素总结

Unity中影响渲染顺序的因素有:应该全乎了吧。。。 一、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 二、透明、不透明物体分隔 RenderQueue 2500是透明与不透明的分水岭。 同一个相机下 Renderqueue小于2500的物体 始终在 Renderqueue大于2500之前绘制。 三、Sorting Layer 在Tags & Layers设置中可见 如
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