Unity影响渲染顺序因素的总结

转载https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。   渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。 当然,能否最终被绘制到屏幕上,还要看深度检测和模板检测的结果。   能够影响渲染顺序的因素有: 1、Camera
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