关于Unity中2D游戏,同图层渲染顺序问题

关于Unity中2D游戏,同图层渲染顺序问题 有时候做2D游戏时会出现如下问题 我们希望在同图层的物体能够根据Y轴来判断图片渲染顺序。 达到这样的效果: 这里给出解决方法: 左上角 Edit->projectsetting 选择图形设置界面,在透明度排序模式中选择自定义轴,把下面的轴改为(0,1,0)。 因为是2D游戏渲染先后循序与z轴无关,所以改成y轴。
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