2d游戏地图渲染图层顺序(2)

上一篇 2d游戏地图渲染图层顺序node 讲了大概的思路,下面咱们来看看具体的代码。函数 1.基础准备 1.1.提供一个结构体用于存放建筑物指针和建筑物的度edgeui struct BUILDING_EDGE{     CityNodes cityNode;     int edge = 0; };this 1.2.提供一个结构体用于表达建筑物覆盖关系spa struct NODE_FROM_T
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