3D游戏技术 - 大型3D地图优化渲染技术

目录(?)[+] 技术简介: 如果需要渲染一个大型3D地图,由于数据量,需要渲染的东西非常多,所以尤其一些慢一点的机器就会变得非常卡。 如下面这些会造成帧率(FPS)下降的图: 这样的图: 还有这样的魔兽世界的图: 还有这样的图: 上图我是指她的背景图啦,O(∩_∩)O~ 到底暴雪是如何让这些场景流畅地渲染的呢? 那就必须想办法提高渲染速度,也就是帧率(FPS)要提高,才能使得游戏流畅。 像魔兽这
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