Unity2D游戏层级渲染问题

学习了几个月的课程,期末做个游戏,各种问题,查阅资料,发现全是以前犯过的错,唉,不说了,先做个笔记! 解决图片层叠在一起时的渲染问题,一般情况下,我们只需要用到Order int Layer属性,该值越大,越后渲染,如下图 图中树的Sort in Layer属性值为20,小山的值为10,数值更大后渲染,所以树显示在山的前面,问题来了,有时候我们需要在不改变该属性值的情况下,让值大的树先渲染,那该怎
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