[提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》

本博文旨在提出问题,希望有人能解答 在一次做关卡选择的Demo上,我意外的发现了Unity在处理处在Layer为UI的物体时会出现不同的渲染顺序(或者说是加载顺序) 代码如下,只放截图,因为有很多无关内容 如图所见在Awake函数中我打印出了每个物体的名字。 由图可知,Console窗口里面出现了看上去乱序的Name,也就是说Unity按照某种标准将其渲染顺序做了调整。 由于layer是UI,没有
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