JavaShuo
栏目
标签
unity多线程渲染优化想法。
时间 2019-12-06
标签
unity
多线程
渲染
优化
想法
栏目
Java
繁體版
原文
原文链接
因为unity中全部的渲染相关的逻辑都必须放在mainthread中去写。异步 致使不少业务逻辑都放在主循环中。哪怕用协程都只是在主循环里面排队。并无真正的异步。线程 因而想经过委托的方式去解耦主循环和子线程的逻辑。协程 为全部的须要渲染的单位中须要修改的参数。建立一个对应的副本。it 子线程读取副本作业务判断。修改副本作业务逻辑。主线程循环获取副本中的数据而后从新渲染。thread 将业务所有剥
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[Unity 优化]渲染优化
2.
[Unity] Unity渲染优化
3.
【Unity】优化渲染(初级)
4.
多线程渲染
5.
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
6.
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题
7.
Vulkan 多线程渲染
8.
多线程渲染框架
9.
【Unity Shader】渲染流水线
10.
Android 渲染优化
更多相关文章...
•
C# 多线程
-
C#教程
•
SEO - 搜索引擎优化
-
网站建设指南
•
算法总结-广度优先算法
•
算法总结-深度优先算法
相关标签/搜索
渲染
前端优化之渲染优化
Unity优化
初始渲染
卡通渲染
C#多线程
java_多线程
多线程
java多线程
Java
PHP教程
MyBatis教程
NoSQL教程
教程
算法
学习路线
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[Unity 优化]渲染优化
2.
[Unity] Unity渲染优化
3.
【Unity】优化渲染(初级)
4.
多线程渲染
5.
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
6.
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题
7.
Vulkan 多线程渲染
8.
多线程渲染框架
9.
【Unity Shader】渲染流水线
10.
Android 渲染优化
>>更多相关文章<<