unity多线程渲染优化想法。

因为unity中全部的渲染相关的逻辑都必须放在mainthread中去写。异步 致使不少业务逻辑都放在主循环中。哪怕用协程都只是在主循环里面排队。并无真正的异步。线程 因而想经过委托的方式去解耦主循环和子线程的逻辑。协程 为全部的须要渲染的单位中须要修改的参数。建立一个对应的副本。it 子线程读取副本作业务判断。修改副本作业务逻辑。主线程循环获取副本中的数据而后从新渲染。thread 将业务所有剥
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