Android 渲染优化

目标:保证稳定的帧率来避免卡顿 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内; 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view; 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码; 使用标签,Merge减少嵌套层次、ViewStub延迟初始化。 在不影响
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