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[Unity 优化]渲染优化
时间 2019-12-06
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渲染
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渲染优化主要是减小GPU的压力。web 一、透明效果 Overdraw就是过分绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了屡次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,可是因为重叠的布局致使一些像素会被屡次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操做,当这个操做耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是咱们所说的卡顿,因此对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开
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