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转载:优化:Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】
时间 2019-12-04
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Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】 咱们都但愿可以在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,由于有太多Draw Call的问题,最后咱们必须找到其余的解决方案。 在本文中,咱们将讨论两种优化技术,它们能够帮助您减小Unity游戏中的Draw Call数量以提升总体性能:批处理和GPU Instancing。 批处理
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