[Unity优化]批处理02:动态批处理

[Unity优化]批处理02:动态批处理 参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html   原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染   条件限制: 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Pos
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