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[Unity优化]减少DrawCall:批处理
时间 2020-12-25
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参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html 一、批处理 1.批处理的目的就是为了减少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去绘制。 2.如果我们需要渲染一千个三角形,那么把它们按一千个单独的网格进行渲染所花费的时间要远大于直接渲染一个包含了一千个三角形的网格。 3.要想使用批处理,需要物体有相同的材质
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