DrawCall相关优化(Unity 5.4)

Unity在5.4 Beta版本中引入了一种新的Draw Call Batching方式——GPU Instancing。当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,经过GPU Instancing能够大幅下降Draw Call数量。本文将由Unity官方开发工程师蔡元星,为你们简单介绍GPU Instancing的原理并引导读者修改已有的Shader来开启Instancing。 什么是GPU In
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