NGUI drawcall优化

NGUI drawcall优化 UILable、UISprite、UITexture都是继承UIWidget,同一Panel上的UIWidget满足texture、shader、material都相同并且depth相同或连续可合批 Drawcall多的主要原因是widget的depth相互穿插渲染时不连续,导致相同图集无法合批,建议把背景、字体、图片、特效的depth的分开。 如:一些通用的背景0
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