Unity3D 优化之路(一):DrawCall

看看优化须要从哪里着手? 匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这天然没错,但也有很很差影响。由于这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。html 对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非所有。为了让各位和匹夫能达成尽量多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,以后会提出优化所涉及
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