【性能优化】DrawCall优化v1.0 序言

     一、背景       手里的项目已经在线上运营一段时间了,最近在整理项目工程,发现项目中有很多Material,其中很多都使用了相同的Shader,整体看了一下总共的Material的数量是接近5k,实际使用到的Shader数量是50个左右;这样的比例是1:100左右了吧,所以冗余的东西太多了,重复出现的简直是无法接受;当然出现这些情况和当初立项及项目的相关约定是大有关系的,如果在项目开
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