Unity优化之减小Drawcall

简单来讲,Drawcall就是屏幕渲染一次所须要的开销,为了较少消耗,提升性能,通常有如下几种方法。缓存 一: 批处理性能 1.动态批处理优化 若是动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操做是自动完成的,并不须要你进行额外的操做,你能够在buildsetting中设置他。动画 动态批处理是消耗2倍的内存来提高显示的速度,也就是空间换时间,若是内存消耗过大,须
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