Unity 特效drawcall优化

参考原文地址: 1.http://blog.csdn.net/github_32062421/article/details/49203501 2.https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5619386.html 在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,
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