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转载:优化:Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】
时间 2020-12-20
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Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】 我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。 在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理和GPU Instancing。 批处理
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