在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十二):光照

12光照 光照在3D世界中非常重要,在不设置光照的情况下很多模型都无法体现它的真正体积。在OpenGLDemo样例中,当立方体旋转时我们可以看到立方体不同面的明暗效果,这就是光照的作用。 要在OpenGL中使用光照,首先要启用光照支持。启用光照支持同样是通过调用glEnable实现,在参数中需要传入GL10.GL_LIGHTING常量,表示所要启动的是光照效果。OpenGLDemo样例中光照效果是
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