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在BlackBerry上使用OpenGL绘图(七):视图变换:观察点的运动
时间 2020-12-28
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7 视图变换:观察点的运动 对视图的操作主要表现为对观察点的操作,形象的比喻就是在3D世界中摆放“相机”,你可以指定“相机”的位置,也可以指定“相机”镜头的朝向,还可以指定“相机”机身的朝向。在OpenGL中,开发人员可以通过gluLookAt方法设置观察点,不过在标准的OpenGL ES中并没有提供gluLookAt方法的支持。也就是说在标准的OpenGL ES中开发人员不能简单地设置观察点位置
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