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OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)
时间 2019-12-07
标签
opengl
3d
世界
视图
变换
模型
投影
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理论基础 1,OpenGL渲染3D物体到屏幕上的过程其实相似咱们平时用照相机拍照的过程,这个步骤大体以下:一,把照相机固定在三脚架并让它对准场景(视图变换)二,把场景中的物体调整摆放好(模型变换)三,选择照相机的镜头,并调整放大倍数(投影变换)四,肯定最终照片的大小(视口变换)。其中视图变换必需要在模型变换以前,其它能够在任什么时候候。 2,视图变换:设置摄像机的位置,gluLookAt(摄像机位
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