详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(一)——模型变换和视图变换

本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。   OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变): 将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换,Model Transform) 将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向。(视图变换,View Transform)
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