OpenGL的视点变换和模型变换

glOrtho()函数 平行投影: 参数 void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far); glFrustum()函数 透视投影:参数同上 在使用前先调用 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 并且要使用gluLookAt()设置
相关文章
相关标签/搜索