openGL 变换06

  变换 使用(多个)矩阵(Matrix) 对象可以更好的变换(Transform)一个物体。   向量 向量最基本的定义就是一个方向。 或者说 向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。 向量可以在任意纬度(Dimension)上 ,但是我们通常只使用2至4维。 如果一个向量有两个纬度,它表示一个平面的方向(想象一下2D的图像),当它有3个纬度的时候它可
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