详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换...

下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中心的,显示区域离相机最近的平面我们称为Znear,最远的平面我们称为Zfar。其中Znear就是最终的投影窗口。所以我
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