OpenGL之视图变换与模型变换

视图变换 从大局上考虑,在应用任何其他模型变换之前,必须先应用视图变换。-- 《OpenGL 超级宝典 第5版》 视图变换是应用到场景中的第一种变换,通过物体/观察者在Z轴上的移动,确定场景中利于观察的位置。 默认情况下,透视投影中的观察者位置处于原点(0,0,0),并沿着z轴负方向看向屏幕里面,一般通过moveForward方法来调整观察者位置,moveForward默认的朝向是-z轴,所以向屏
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