OpenGL(1)----视图,模型和变换

  以前对代码只是知道把这些语句放上,但是其中的作用和意义不甚了解,查了资料,整理: 物理坐标*模型视图矩阵*投影矩阵*透视除法*规范化设备坐标——〉窗口坐标   (1)视图变换函数gluLookAt(0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,)设置照相机的位置 把照相机放在(0,0,5),镜头瞄准(0,0,0),朝上向量定为(0,1,0)朝上向量为照相机指定了一个唯
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