在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十一):纹理数组

11 纹理数组 现实世界中的物体由不同的材质组成,表面可能会有不同的花纹,这些特性在模拟的3D世界中无法通过简单的平面实现。为了更好地在3D世界中模拟现实物体,设计人员引入了纹理的概念,主要思路是通过2维图片绘制类似于某种材质表面的图像,然后将2维图片贴附在平面上,形成与现实物体类似的表面。 在OpenGL中使用特定方法为某个平面指定纹理,然而在OpenGL ES中,为了节省资源,只提供了指定纹理
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