OpenGL(十)-OpenGL 基础纹理

logo.jpg 1、原始图像数据 图像存储空间 = 图像的⾼高度 * 图像宽度 * 每一个像素的字节数数组 例子:RGB(8位),宽度:199像素。图片每行须要多少存储空间? 199 * 3 * 8 = 597字节缓存 2、认识函数 2.一、改变/回复像素存储方式 改变像素存储⽅方式函数 void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param); 恢复像素存储⽅方
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