opengl---4.纹理

1、理论基础 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它能够用来添加物体的细节;你能够想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。 为了可以把纹理映射(Map)到三角形上,咱们须要指定三角形的每一个顶点各自对应纹理的哪一个部分。这样每一个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪一个部分采
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