OpenGL-纹理

OpenGL-纹理 纹理 纹理环绕方式 纹理过滤 多级渐远纹理 加载与创建纹理 生成纹理 应用纹理 纹理单元 多个纹理 纹理 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节, 除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上 纹理环绕方式 纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1) 环绕方式 描述 GL_REPEAT 对纹理的默认行为。重复纹
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