OpenGL ES 2.0 纹理映射

纹理坐标用符点数表示,范围通常从0.0到1.0,在纹理坐标系中。纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下为T轴。两个轴的取值范围都是0.0~1.0。html 纹理映射post 纹理映射:把一幅纹理图应用到相应的几何图元。spa 如:一个三角形图元,其3个顶点指定了纹理坐标,3组纹理坐标在右侧的纹理图中肯定了须要映射的三角形纹理区域。code 纹理映射的基本思想就是首先为图元中的每一个顶点指定恰当的
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