NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射

该原创文章首发于微信公众号:字节流动git 什么是纹理 现实生活中,纹理(Texture)最一般的做用是装饰 3D 物体,它就像是贴纸同样贴在物体表面,丰富物体的表面和细节。 在 OpenGLES 开发中,纹理除了用于装饰物体表面,还能够用来做为存储数据的容器。github 那么在 OpenGL 中,纹理其实是一个能够被采样的复杂数据集合,是 GPU 使用的图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立
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