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OpenGL ES 3.0(五)纹理
时间 2019-12-05
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3.0
纹理
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咱们能够为每一个顶点添加颜色来增长图形的细节,从而建立出有趣的图像。可是,若是想让图形看起来更真实,咱们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生不少额外开销,由于每一个模型都会需求更多的顶点,每一个顶点又需求一个颜色属性。所以,通常状况下会使用纹理达到相同的效果。css 纹理能够认为是一张能够贴到物体(图元)表面上的图片/花纹/贴纸,使物体(图元)变得生动、精细。web 纹理的使用
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