OpenGL ES纹理贴图

本文针对对OpenGL es有必定了解的人群,一些基础概念很少解释。java 1、三角形纹理映射 OpenGL的平面映射首先是须要区分平面正反方向,通常默认右手定则,面向平面,顶点顺序按平面周边逆时针方向的为正向。默认不打开背面裁剪。可经过以下方法设置: GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);//打开背面剪裁 默认不打开 GLES20.glFrontFace
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