OpenGL ES (3):平面图形-表面纹理贴图

1.简介 上一篇已经将一个平面图形绘制出来了,这一次我们将在上一次绘制出来的图形的表面上进行纹理贴图。 图片准备:(宽高须为2的N次方) 最终图片是以Bitmap形式。现在考虑如何把这张图片映射到绘制的平面上? 所以这里也需要一个数组float[] 用于设置纹理坐标数据,纹理坐标数据以图片左上角为(0,0),右下角为(1,1)为基础 上一篇文章已经知道,面数组为{0,1,2,3,4,5}绘制,所以
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