OpenGL ES (4): 绘制3D图形-及进行表面贴图

1.简介 其实绘制3D图形跟之前绘制平面是一样的,只不过需要绘制的顶点变多了,平面变多了,且平面不在同一个平面中,这样绘制出来自然就组成了一个3D图形。 这次我们绘制一个4面体,用到的纹理贴图还是上一篇的图片,4面体坐标数据如下: 所以顶点数据 float[]{ 0f,0.5f,0f , -0.5f,0f,0f , 0.5f,0f,0f , 0f,0.5f,0f , 0.5f,0f,0f , 0f
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